Strona główna
Strona główna

TopMenu

  • Forum
  • Generator sygnaturek
  • News
    • Poradniki
    • Artykuły
    • Wywiady
    • Media
    • Nowinki
    • Konkursy
  • Informacje
    • Bluehole Studio
    • Wydawca UE/USA
    • FAQ
  • Mechanika
    • Enchantowanie
    • System Polityczny
    • Homunculus
    • Komendy Chatu
    • Osiągnięcia
    • Oznaczenia agro
    • Transport
    • UI i kontrola postaci
    • Zakładanie gildii
    • Zbieractwo
    • Ogniska i amulety
    • Poradnik dla początkujących
  • Lore
    • Świat TERA
      • Island of Dawn
      • Południowa Shara
      • Południowy Arun
      • Północna Shara
    • Lokacje
      • Altar of Dakun
      • Barbarian Valley
      • Cactus Village
      • City of Witches
      • Desert Shelter
      • Mist Island
      • Palanuo Canyon
      • Pirate Cave
      • Rebellion Plains
      • Snake Island
      • The Howling Cliff
      • Vampire Hill
    • Miasta
      • Allemantheia
      • Castanica
      • Kaiador
      • Pora Elinu
      • Velika
    • Bestiariusz
      • Acharak
      • Centaurs
      • Cromoses
      • Destroyers
      • Devans
      • Disc Reapers
      • Dragoons
      • Earth Spirit
      • Faeries
      • Ghilliedhu
      • Imps
      • Jalmaraks
      • Kariagons
      • Kobolds
      • Kulkaris
      • Kumases
      • Mekonari
      • Noruk
      • Piglings
      • Redcaps
      • Runekeepers
      • Sabertooths
      • Scions of Lok
      • SkeletonsSkeletons
      • Stonebeaks
      • Terron
      • Tuwangis
      • Unicorns
      • Vekas
      • Warthogs
    • Bogowie w TERA
  • Postacie
    • Klasy
      • Archer
      • Berserker
      • Lancer
      • Mystic
      • Priest
      • Slayer
      • Sorcerer
      • Warrior
    • Rasy
      • Aman
      • Baraka
      • Castanics
      • Elin
      • High Elves
      • Humans
      • Popori
    • Skille
      • Archer
      • Berserker
      • Lancer
      • Mystic
      • Priest
      • Slayer
      • Sorcerer
      • Warrior
  • Media
    • Filmy
      • Trailery
      • Miasta/Lokacje
      • Klasy
      • Skille
      • GamesCom 2010
      • Koreański klient
    • Muzyka
      • Aman
      • Baraka
      • Cactus Town
      • Castanica
      • Castanics
      • CrescentiaCrescentia
      • Desert Haven
      • High Elves
      • Humans
      • Lumbertown
      • Poplion
      • Popori
      • Pora Eliun
    • Concept Art
  • Oficjalna strona Europejska

Wywiad

Wywiady z ważnymi postaciami świata TERA Online. Znajdziecie tu zarówno nasz autorskie wywiady jak i tłumaczenia wywiadów z innych stron.

Wywiad z Stephan Krippendorf - TERA Europe Producer

grudzień 11, 2011 by Andarist

 

Przedstawiamy tłumaczenie wywiadu z producentem TERA Europe Stephan'em Krippendorf'em przeprowadzeniego przez Videogamer

Q: Czy możesz przedstawić TERA na wypadek gdyby ktoś jeszcze nie wiedział o co chodzi?
Stephen Krippendorf: TERA to pełne akcji MMORPG koreańskiej firmy Bluehole Studio. Planowana data premiery to wiosna  2012. W przeciwieństwie do bardziej tradycyjnych MMO, system walki w TERA odbywa się w czasie rzeczywistym. Oznacza to, że gracz może aktywnie poruszać się po polu bitwy. By przetrwać musisz łączyć kombosy, unikać ataków przeciwnika i błyskawicznie podejmować decyzje. Dodatkowo, gra śmiga na silniku Unreal 3, więc wygląda pięknie!

  • Wywiad
  • Czytaj dalej
  • Skomentuj (5 odpowiedzi)

TERA Production Chat: Listopad 2011

listopad 23, 2011 by Andarist


Tłumaczenie zapisu rozmowy, która odbyła się 18 listopada 2011 roku na Twitter:


Podziękowania dla wszystkich biorących udział w naszym listopadowym TERA Production Chat na Twitterze! Planujemy zmienić format naszych spotkań, w grudniu przedstawimy więcej szczegłów na ten temat.

Poniżej zapis naszego listopadowego spotkania.
---

Witamy na naszym listopadowym TERA Production Chat! Dzisiejszymy gośćmi są: Producent Chris „Chager” Hager i Senior Community Manager Evan „Scapes” Berman.

Tematem dzisiejszego chat’a jest najnowsza aktualizacja TERA (“Evolution” przyp. tłum.)

Zanim zapytacie o datę premiery lub testy, TERA będzie miała premierę w Ameryce Północnej wiosną 2012. TERA jest aktualnie w fazie zamkniętej alfy a pokazy gry rozpoczną się na początku przyszłego roku.

Aby zadać pytanie, dołączcie hashtagi „@TERAonline” i „#TERA” (bez znaku cudzysłowia) do waszej wiadomości. Zaczynamy!

  • Wywiad
  • Czytaj dalej
  • Skomentuj (31 odpowiedzi)

TERA Production Chat Transcript: Październik 2011

październik 25, 2011 by Andarist

21 październik 2011r.

Podziękowania dla wszystkich, którzy wzięli udział w naszym TERA Production Chat na Twitterze! Będziemy się w dalszym ciągu spotykać w każdy trzeci piątek miesiąca o 3:00 pm czasu pacyficznego.

Oto zapis naszego październikowego spotkania.
---

Witamy na naszym TERA Production Chat! Naszym dzisiejszym gościem jest Associate Producer Stefan Ramirez.

Drobne przypomnienie: TERA zostanie wydana w Ameryce Północnej wiosną 2012. Obecnie trwa nasza Alfa, a pokazy rozpoczniemy na początku przyszłego roku. Tematy dzisiejszej rozmowy pokrywają się z poruszanymi w szóstym odcinku TERA Podcast, między innymi testy alfa, wizyta w Bluehole Studio oraz zmiany w kliencie w wersji T3.

Żeby zadać pytanie piszczcie bez cudzysłowia „@TERAonline” i hashtag „#TERA”. Jesteście gotowi? Bo my tak!

  • Wywiad
  • Czytaj dalej
  • Skomentuj (22 odpowiedzi)

Wywiad z Community Representative Lee "Shojin" Dale (Frogster)

sierpień 6, 2011 by Andarist

TeraPvP: Czy z punktu widzenia gracza Angielska wersja Frogster'a TERA, będzie identyczna co wersja EN MASS? Rozumiemy, że grafika na pudełku będzie inna – w zależności od dystrybutora. Jednak, kiedy gracz zaloguje się na ich serwer, czy będą tam jakieś zauważalne zmiany, gdzie osoba będzie mogła spojrzeć na screenshot albo wideo i powiedzieć: "hey, to jest Europejsko-Angielska wersja"?

Shojin: Oczywiście, będzie tam dużo podobieństw z US wersji klienta, naszym zamiarem, zarówno Frogstera jak i En Masse Enterteiment było podwójne z synchronizowane uruchomienie prawie tego samego klienta. Nie ma możliwości żeby jedna strona miała "więcej" albo "lepiej" funkcji w warunkach kontentu czy grafiki. Nawet w warunkach dostarczania serwisu, zarówno Frogster i En Masse są z determinowane żeby dostarczyć najlepszy możliwy serwis, będziemy posiadać zbliżone poboczne systemy żeby to zagwarantować. Jest tylko jedna rzecz która rozróżnia każdą z wersji gry, i to jest społeczność. Z czymś takim jak system polityczny, każdy serwer będzie kompletnie różny nawet wewnątrz różnych krajów. Intencją jest stworzyć doświadczenie które będzie przyjemne dla wszystkich, gwarantujące, że dzięki naszej bliskiej współpracy z Bluehole Studio będziemy wstanie dostarczyć najlepszą grę oraz serwis jaki jest tylko możliwy.

  • Wywiad
  • Czytaj dalej
  • Skomentuj (28 odpowiedzi)

TERA Production Chat: Lipiec 2011

lipiec 16, 2011 by Andarist

15 lipca 2011 
Witamy w lipcowym TERA Production Chat! Razem z nami obecni są producenci: Chris Hager i Stefan Ramirez.

Zanim przejdziemy do pytań, kilka ogłoszeń. Nie udzielamy odpowiedzi na pytania dotyczące bety oraz premiery ponieważ...

Będziemy o tym rozmawiać już wkrótce w innym miejscu. Poinformujemy wszystkich gdzie i kiedy.

Ostatnio dużo pracowaliśmy nad systemem więzienia i chcielibyśmy poznać wasze opinie. Rozważamy wywalenie go z gry, chyba że uda się, aby był ciekawy.

Powiedzcie nam na naszym forum jak byście zrobili system więzienia żeby był ciekawy a nie narzędziem do dręczenia innych graczy!

Zaczynamy rozmowę!

Q: Czy będzie wersja kolekcjonerska gry?
A: Świetne pytanie! A czy chcecie żeby była?

Q: Czy BrotherMagneto w dalszym ciągu nosi swój diadem?
A: Yep! http://t.co/yQ8UrCR

  • Wywiad
  • Czytaj dalej
  • Skomentuj (31 odpowiedzi)

Chris Hager odpowiada na pytania z E3

lipiec 9, 2011 by Andarist

Dzięki, że byliście cierpliwi! Oto kilka odpowiedzi na niektóre pytania jakie zadaliście w temacie z pytaniami na E3.

Q: Dlaczego TERA wspomaganie celowania dla niektórych umiejętności? (Niektóre umiejętności mystic’a / archer’a wyglądają jakby zakręcały podążając za celem)
A: Kiedyś, na początku projektowania TERA, ataki nie miały wspomagania celowania. Gdy tylko ludzie zaczęli grać, zauważyliśmy że było wiele osób, które nie mogły trafić celu podstawowymi atakami ponieważ kontrolowanie postaci i celowanie stały się bardzo trudne. Dlatego, zmieniliśmy kilka umiejętności na natychmiastowe wykonanie (instant timing), dlatego wyglądają jakby zakręcały. Dla tych kilku umiejętności „trafinie” definiuje celownik i cel w momencie wykonania czynności. Zmodyfikowaliśmy zaznaczanie („lock-on”) dla niektórych umiejętności i jesteśmy bardzo zadowoleni z rezultatów; nie psuje to uczucia braku klasycznego zaznaczania celów w TERA.
 

  • Wywiad
  • Czytaj dalej
  • Skomentuj (57 odpowiedzi)

TERA: E3 2011 - An Interview with the Lead Writer

lipiec 5, 2011 by Andarist

MMORPG.com: Bardzo dziękujemy, że zechciałeś z nami dzisiaj porozmawiać. Chciałbym zacząć od pytania: jakie elementy TERA uważasz za naprawdę odróżniające ją od innych MMO?

David Noonan: Myślę, że takim elementem jest system walki. “Real Action Combat” zmienia całą dynamikę gry. Powoduje większy nacisk na geometrię walki. Gracze muszą rozumieć taktykę i strategię. Zwykłe „tank and spank” nie zdaje egzaminu.

MMORPG.com: Podczas demo wyraźnie zaznaczono, ze nawet uzdrowiciel musi trafić w cel swoim zaklęciem leczącym. Zwykle gram uzdrowicielem w MMO gdyż nie mam najlepszej koordynacji. Czy uważasz, że ten system walki wykluczy tych co nie mają znakomitej koordynacji ręka-oko?

  • Wywiad
  • Czytaj dalej
  • Skomentuj (11 odpowiedzi)
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • następna ›
  • ostatnia »
Subskrybuje zawartość

Odliczanie

88 dni, 4 godzin, 20 minut do startu Tera Online EU

Nowe tematy

  • Stream
  • Live news - Frogster
  • Zgadywanka obrazkowa - Gry
  • TERA - MMO dla prawdziwych twardzieli
  • Klucz

Logowanie

  • Utwórz nowe konto
  • Prześlij nowe hasło

Losowy film

It appears you do not have the Flash plugin installed. Flash is required to view this SIUC Aviation video.

Nawigacja

  • Ostatnio dodane
  • Kontakt

Gildie

IX Kohorta
The HeadHunters

Program partnerski.

Polecamy

The Secret World Online - Polska Strona
Daeva's Report blog o Aion Online

Top Listy

 TOP50 Gry