Przeciwnicy w TERA - Kobolds

Ogólnie

  • Nazwa: Kobolds 
  • Występowanie: Nie posiadają naturalnego środowiska, można je znaleść tam gdzie inne stworzenia wynajmują je do obrony.
  • Ataki: Atak bronią, zamach bronią, zasięgowy, obszarowy atak przy użyciu bomb
  • Obrona: Wojownicy na wyższym poziomie mogą szybko uciec z drogi zaraz po ataku,wielu z nich posiada dystansowy atak eksplodujący w momencie kiedy skończą im się ataki bronią ręczną.
  • Słabości:  Wiele odmian Koboldów ma tylko jeden atak ręczny, nie posiadają ataków dystansowych, nie robią uników.
     

Pochodzenie

Żeby poznać pochodzenie Koboldów trzeba się cofnąć do Boskiej Wojny. Wtedy też Thusla i Lakan wykonywali genetyczne eksperymenty podejrzanej natury przy użyciu pojmanych wróżek, mając nadzieję na stworzenie rasy jednorazowych wojowników. Stworzone w tych eksperymentach stwory, nie były ani krzty podobne do swoich przodków, wróżek, w wyglądzie ani w temperamencie, jak i nie posiadały umiejętności latania.

Pod każdym innym liczącym się względem, Koboldy przekroczyły oczekiwania stwórców, gdyż do dzisiaj są zatrudniane do wojen i drobnych sporów. Walka jest nadal ich głównym zajęciem, będą walczyć dla każdego kto ich wynajmie, powoła lub zniewoli. Te stworzenia są wprost urodzone do walki, ich życie nie ma widocznego sensu po za rzuceniem się w wir walki. Zostają oni wykorzystani przez swoich zleceniodawców w taki sposób że zostaną wyrżnięci w pień w liczbie masowej. Nie można powiedzieć żeby ich rasa osiągnęła sukces.

Uzupełniając jednak ich waleczną reputację.
Koboldy są mechanicznie uzdolnione, a najbystrzejsze z nich przeważnie dostają zadanią obsługiwania i operowania sprzętem mechanicznym.


Taktyka:

Wszystkie Koboldy posiadają atak wręcz. Niektóre posiadają mocny ,,zamach bronią" poprzedzony czerwonym blaskiem oczu który jest kilkakrotnie silniejszy od normalnych ataków. Niektóre Koboldy, są zatrudnione jako saperzy dzięki czemu używają dystansowego ataku ,,AoE" z ładunkiem wybuchowym.

Koboldy lubią zmasowane ataki, czasami chroniąc większego i wolniejszego lidera pośrodku. W środku grupy toporów, maczug, dzierżących pałki Koboldów, może być ciężko obserwować taktyczne zagrania każdego z nich. Jest to ważne, jednak zauważyć czy typ Kobolda z którym walczysz posiada eksplodujące AoE jest ciężko. A wymaga to umiejętności wyrzekających się ucieczki z zasięgu pałek i maczug.