Przeciwnicy w TERA - Kulkaris

Opis

Nazwa: Kulkari
Występowanie: Oba kontynenty, głównie pustynne obszary.
Ataki: Noszący maczugę: club strike, whirling club strike, claw attack. Noszący topór: axe strike, leaping attack, charging attack. Szamani: Ranged AoE fire attack, cone of effect force attack.
Zachowania obronne: po ataku często ucieka z zasięgu wrogich ataków fizycznych.
Słabości: Zmęczenie po atakach specjalnych; ucieczka z zasięgu ataków fizycznych często stawia ich w pozycji łatwo dostępnej dla ataku dystansowego lub pozwala wykończyć go innemu graczowi.

Pochodzenie

Fragment z "Anthropological Musings", autorstwa Rukal

Kulkarianie są dwunożną, bojową rasą o ciemnym kolorze futra, prawdopodobnie są rdzennymi mieszkańcami pustyni Shara, choć nie ma dowodów, a nawet wzmianki, aby ich praprzodkowie tam zamieszkiwali. Plemię Sand Wind ma twierdzę w Val Aureum, a kulkariańscy Crypt Keeper byli widziani w pobliżu Tor Exsul w Val Ellenium. Plemię Gutrendów utrzymuje kilka obozów wojennych w Dolinie Tytanów w zachodnim Arun - urodzajnej prowincji Arcadii, gdzie są nieustannym utrapieniem dla federacji. Szczęśliwie dla lokalnych farmerów i personelu federacji mających za zadanie stłumienia ich, Gutrendianie są najsłabszym plemieniem Kulkarianów.

W kategoriach kultury i inteligencji, Kulkarianie wypadają nieco słabiej od Orcanów. Zdaje się, że oprócz walki o przetrwanie jedyną aktywność jaką wykazują to walka ze wszystkim i wszystkimi, którzy wejdą w zasięg ich broni. Do walki używają również oswojonych hien, które są wytresowane na agresywne psy wojenne.

Taktyka

Walczący w zwarciu Kulkarianie upodobali sobie dwie bronie : topór i maczugę wojenną.

Dodatkowo do zwykłego ataku "club strike", który nie jest zbyt mocny, kulkariańscy "maczugiści" używają "whirling attack", który potrafi uderzyć wroga pięć razy w krótkiej serii, ale powoduje zmęczenie. Po użyciu tego ataku, musi on uciec na bezpieczną odległość, aby zregenerować siły. Najbardziej śmiercionośnym atakiem, którego należy się obawiać jest "claw attack".

Kulkarianie którzy noszą topór znani są z tego, że skaczą na wroga zadając potrójne obrażenia w porównaniu do zwykłego ataku. Atak ten jest poprzedzony świecącymi oczami, a efektem ubocznym jest zmęczenie zmuszające do odwrotu na bezpieczną odległość. Jest on przynajmniej tak samo niebezpieczny jak "charging attack", podczas którego mogą z łatwością uderzyć trzy razy.

Shamani swoją siłę pokazują używając ognistych, obszarowych ataków rzucanych z dystansu i ataku "cone of effect force", który powoduje zmęczenie i nieznacznie większe obrażenia.