Przeciwnicy w TERA - Faeries

Ogólnie

  • Nazwa: Faeries
  • Występowanie: Fey Forest, Jagged Coast, Eldritch Academy, Deepsound Woods
  • Odmiany: Faerie Insurgent, Faerie Renegade, Faerie Vigilante, Faerie Guardian, Faerie Rebel, Mistmoor Faerie, Faerie Seeress, Feisty Faerie
  • Ataki: atak mieczem, atak magiczny, atak "en masse"
  • Obrona: powietrzna formacja obronna: zarówno wstecz jak i po obu stronach wroga.
  • Słabości: mogą atakować tylko z bardzo bliskiej odległości (mniej niż 2 metry) i są dość kruche.

     

Pochodzenie

Fragment z Dziczy Arunu od Rakula

Faeries są małymi, człowiekopodobnymi duszami natury, które zamieszkują obszary lesiste na obu kontynentach. Te w Fey Forest są zaangażowane w wojnę z drwalami z północno-zachodniej prowincji Arcadia z tej samej przyczyny co reszta zamieszkujących tam stworzeń. Z powodu samej liczby Faeries i ich sojuszników Centaurs oraz Redcaps, Fey Forest jest bardzo niebezpieczny dla podróżników. Grupy Faeries zazwyczaj dowodzone przez Centaurs atakują każdego, kto przyciągnie ich uwagę.

Oprócz Faeries z Fey Forest podróżnicy mogą także spotkać je wzdłuż Jagged Coast w prowincji Ostgarth, nieopodal Eldritch Academy w Poporia i w Deepsound Woods w Sylvanoth. Te odmiany są o wiele silniejsze i bardziej niebezpieczne niż te w Fey Forest.

Taktyki

Faeries atakują każdego wroga, który zbliży się na odległość 7-8 metrów - są agresywne. Grupy jak i pojedyncze osobniki najczęściej patrolują terytorium nie oddalając się zbytnio od siebie, więc atak nawet jednej wróżki może przemienić się w bójkę z dziesiątkami Faeries oraz kilkoma Centaurami. Faeries będą bronić swoich przywódców ponad życie, lecz zabicie wszystkich Faeries i pozostawienie ich dowódcy może skutkować odrodzeniem się szwadronu latających wróżek.

Faeries w Fey Forest noszą krótkie miecze i tną nimi jako swoim podstawowym atakiem. Jedna wróżka zadaje małe obrażenia, lecz cała ich grupa szybko może rozbroić nawet najbardziej nieustraszonego wojownika. Często będą atakować od boku lub szybko odlatywać w tył pomiędzy swoimi atakami by unikać naszych i tym samym (przypadkowo) zwoływać sojuszników do pomocy.

Z powodu ich słabego zasięgu i bliskości do reszty osobników ataki obszarowe (AoE) będą najbardziej skuteczne by pozbyć się obstawy po czym zabrać się szybko za ich przewodnika zanim przywoła dodatkową obstawę. Uniki, odskoki do tyłu i inne umiejętności mające na celu oddalenie się zazwyczaj kończą się tym, że jesteśmy otoczeni przez nową grupę, dlatego lepiej tego nie robić.