TERAHispano zadaje kolejne pytania cz1/2
TERAHispano: Pomówmy najpier o najnowszych informacjach. Deweloperem TERA w europie został Frogster. Czy zechciał byś nam wyjaśnić czemu Właśnie oni zostali wybrani? Dlaczego nie chcecie kontrolować gry w Ameryce Północnej i europie na raz?
Patrick Wyatt: Gdy rozpoczynaliśmy prace nad TERA rozważaliśmy możliwość prowadzenia gry na wszystkich rynkach zachodnich. Ale gdy tworzymy nową spółkę, to sensowniej jest zrobić parę rzeczy dobrze niż zaniżać poziom próbując zrobić wszystko na raz.
W związku z tym sensowniejsze dla Bluehole Studio było określenie partnera w Europie, którzy uzupełnią pracę którą my wykonujemy tutaj, tym bardziej, że oba te rynki są mocno ze sobą powiązane. Tego typu gra multiplayer wymaga koordynacji w wielu dziedzinach takich jak marketing, relacje publiczne, wsparcie graczy, usługi i wiele innych. Niewiele jest firm które mają doświadczenie w obsłudze tych wszystkich zadań. Dzięki wybraniu partnera z dużym doświadczeniem w prowadzeniu gier online i posiadającego dużą wiedzę na temat rynku europejskiego jesteśmy w lepszej pozycji, aby dać graczom doświadczenia na jakie zasługują.
TERAHispano: Czy Europejczycy mają się czego obawiać wobec współpracy z firmą Frogster?
Patrick Wyatt: Bluehole szukało partnera, który jest w stanie dostarczyć wysokiej jakości usługi dla europejskich graczy. Frogster jest w stanie obsłużyć wszystkie kwestie operacyjne na dużą skalę, tak jak jest to potrzebne w TERA. To wyzwanie, aby ruszyć z nową grą online, lecz z doświadczenia wiem, że są oni w stanie spełnić oczekiwania naszych klientów.
Frogster i En Masse Entertainment są zobowiązani do zapewnienia fanom tego czego oni oczekują. Świetnym tego przykładem jest nie przypisywanie graczy do rejonów. Nie będzie żadnych „IP bloków” czy „rejonowych serwerów” w Ameryce Północnej i Europie. Mam nadzieję, że większość graczy będzie grało na serwerach rejonowych, lecz niektórzy gracze wybiorą inne serwery aby zagrać z kolegami z innych krajów. Trzeba uwierzyć, że En Masse i Frogster zapewnią wysoki poziom wsparcia dla naszych graczy.
TERAHispano: W oświadczeniu dla prasy na temat współpracy z Digital River był fragment który wprowadził wiele zamieszania: "...Digital River będzie się zajmować obsługą handlu wewnątrz gry.." Co to naprawdę oznacza?
Patrick Wyatt: Gdy podaliśmy te informacje wzbudziły one trochę niepokoju wśród graczy. Spekulowano, że TERA wymaga zarówno subskrypcji jak i mikro płatności w grze. Brian Knox, wytłumaczył tą kwestię szczegółowo. Potwierdzając jego słowa: TERA nie jest grą zawierającą mikro transakcje, nie jest do tego przeznaczona i nie zamierzamy tego zmieniać.
TERAHispano: Lagi (a raczej ich brak) są ważne dla użytkowników. Jakie macie plany w celu zmniejszenia pingu/lagów ?
Patrick Wyatt: Jestem szczęśliwy gdy słyszę, że TERA i jej nowy system akcji działa bardzo dobrze, nawet gdy serwer znajduje się tysiące mil stąd. Po raz pierwszy gdy grałem w TERA na komputerze w Los Angeles podłączony do serwera w Korei znajdujący się 6000mil od mojego hotelu. Byłem pod wrażeniem czasu reakcji gry. Nie musisz mi wierzyć na słowo, wystarczy się zapytać kolegów z Europy którzy uczestniczyli w Focus Grup Test (FGT) i posłuchać ich relacji o lagach i pingu. Gdy powstały pierwsze serwery TERA, umiejscowione one były kilka kilometrów od naszego biura w Seattle, co oznacza, że europejscy testerzy byli oddaleni o ponad 5000mil. Na podstawie wpisów na forum, ankiety i badań nie zaobserwowaliśmy problemów z lagami.
Powiem, że jedyne co teraz możemy zrobić aby zapewnić jeszcze niższe opóźnienie reakcji w grze to wybór odpowiedniego miejsca do postawienia serwera. Wysoka jakość serwerów jest niezbędna aby gracze mieli zapewnione odpowiednie wrażenia z gry.
Autorskie tłumaczenie z terahispano.com





