System polityczny
Świat Tera jest podzielony na prowincje.

Każda z prowincji jest podzielona na regiony.

W każdym z regionów możemy wybierać Lorda. Wybierany on będzie poprzez głosowanie obywateli. Obywatelami są gracze którzy w czasie głosowania przebywają właśnie w tym regionie. Lordowie będą mogli być wybierani również poprzez PvP lecz nie są jeszcze znane szczegóły. Nie znane są na razie przywileje jakie przynosi bycie lordem.
Każdy z Lordów może ubiegać się o elekcję na Króla. Król będzie zarządzał prowincją, i w obecnej wersji nie będzie mógł być zdymisjonowany ze swojego stanowiska przez PvP.

Każdy z króli może wybierać szybkość respawnu (odradzania się) mobów na swoich terytoriach. Jednak przykładowo: zwiększając respawn na terenie wysoko poziomowych graczy, zmniejszamy go na całej reszcie władanych terenów.
Tego typu zagranie może spowodować niezadowolenie nisko poziomowych graczy i przegraną w kolejnych wyborach. Dzięki takiemu systemowi każdy musi być w kontakcie ze wszystkimi podwładnymi niezależnie od ich poziomu. Oprócz tego Król może ustanawiać wysokość podatku, który trafia do jego skarbca. Podatki w grze są prawie tak samo drażliwe jak w realnym życiu. Od ich wysokości będzie zależeć zadowolenie mas, a co za tym idzie również to, czy król zostanie wybrany na kolejną kadencje, czy też nastąpi przewrót stanu.
UWAGA! To są zasady w aktualnej testowej wersji gry prezentowanej na GamesCom. Wszystko co tu czytacie może ulec zmianie w wersji finalnej.





