• Utwórz nowe konto
  • Prześlij nowe hasło

TopMenu

  • Forum
  • News
    • Poradniki
    • Artykuły
    • Wywiady
    • Media
    • Nowinki
    • Konkursy
  • Informacje
    • Bluehole Studio
    • Wydawca EU/NA
    • FAQ
  • Mechanika
    • Enchantowanie
    • System Polityczny
    • Instancje
      • Spis instancji
      • Bastion of Lok
      • Sinestral Manor
    • Homunculus
    • Komendy Chatu
    • Osiągnięcia
    • Oznaczenia agro
    • Transport
    • UI i kontrola postaci
    • Zakładanie gildii
    • Zbieractwo
    • Ogniska i amulety
    • Poradnik dla początkujących
  • Lore
    • Świat TERA
      • Island of Dawn
      • Południowa Shara
      • Południowy Arun
      • Północna Shara
    • Lokacje
      • Altar of Dakun
      • Barbarian Valley
      • Cactus Village
      • City of Witches
      • Desert Shelter
      • Mist Island
      • Palanuo Canyon
      • Pirate Cave
      • Rebellion Plains
      • Snake Island
      • The Howling Cliff
      • Vampire Hill
    • Miasta
      • Allemantheia
      • Castanica
      • Kaiador
      • Pora Elinu
      • Velika
    • Bestiariusz
      • Acharak
      • Centaurs
      • Cromoses
      • Destroyers
      • Devans
      • Disc Reapers
      • Dragoons
      • Earth Spirit
      • Faeries
      • Ghilliedhu
      • Imps
      • Jalmaraks
      • Kariagons
      • Kobolds
      • Kulkaris
      • Kumases
      • Mekonari
      • Noruk
      • Piglings
      • Redcaps
      • Runekeepers
      • Sabertooths
      • Scions of Lok
      • SkeletonsSkeletons
      • Stonebeaks
      • Terron
      • Tuwangis
      • Unicorns
      • Vekas
      • Warthogs
    • Bogowie w TERA
  • Postacie
    • Klasy
      • Archer
      • Berserker
      • Lancer
      • Mystic
      • Priest
      • Slayer
      • Sorcerer
      • Warrior
    • Rasy
      • Aman
      • Baraka
      • Castanics
      • Elin
      • High Elves
      • Humans
      • Popori
    • Skille
      • Archer
      • Berserker
      • Lancer
      • Mystic
      • Priest
      • Slayer
      • Sorcerer
      • Warrior
    • Skille rasowe
  • Media
    • Filmy
      • Trailery
      • Miasta/Lokacje
      • Klasy
      • Skille
      • GamesCom 2010
      • Koreański klient
    • Muzyka
      • Aman
      • Baraka
      • Cactus Town
      • Castanica
      • Castanics
      • CrescentiaCrescentia
      • Desert Haven
      • High Elves
      • Humans
      • Lumbertown
      • Poplion
      • Popori
      • Pora Eliun
    • Concept Art
  • Oficjalna strona Europejska
Strona główna
Strona główna

High Elves

grudzień 28, 2009 by BlackIguana

 

High Elves

Elfy żyły niegdyś oddane czczeniu natury i bogów. "Dzieci Karas" zachowywały swoje leśne domy w pokoju, zmieniło się to jednak gdy konflikty nieśmiertelnych zniszczyły ich cywilizację i podzieliły dumną i potężną rasę na dwie frakcje.

Teraz, jedynie "Wysokie Elfy" zostały. Po trzech tysiącach lat wojny, wycofały się ze świata po dewastującej przegranej przeciw potędze zjednoczonych ras. Ten wiek odosobnienia skończył się gdy bramy Allemantheii otwarto uciekinierom uciekającym przed inwazją argonów, a świat zauważył, gdy bramy te pozostały otwarte i stworzyły armię do walki za życie wszystkich śmiertelnych ras.

Mimo, iż elfy wykupiły miejsce przy stole Federacji Valkyon krwią swoich żołnierzy, wielu nie ufa "Nowej Drodze", wierząc, że ich odgrodzone pustynne miasto zawiera wiele więcej sekretów, oraz, że elfy nigdy nie opuściły swoich dróg podboju.

 

Historia

 

Setki lat temu, wysokie elfy najechały terytorium ludzi - Essenię. Amani, popori i baraka wsparli ludzi, co zmusiło elfy do wycofania się i zaprzestania podbojów. Od ich przegranej minęło trzy tysiące lat, owa przegrana rozbrzmiała w elfickiej kulturze w sposób, w który trzydzieści stuleci wygranych nie było w stanie. Wynikiem tego było uformowanie się nowej strategii dostosowania się do zmian w świecie oraz członkostwo w Federacji Valkyon.

 

 

Elfy Dzisiaj

 

Dzisiaj elfy są postrzegane przez inne rasy federa z ostrożnym optymizmem, jako iż wszyscy ciągle pamiętają, że jeszcze "niedawno" temu byly one w stanie wojny z prawie każdym. To powiedziawszy, ich poświęcenie federacji jest odczuwalne i prawdziwe, zostało ono też nieodłączną częścią ich istnienia i starożytnej kultury. Od każdego elfa spodziewa się reprezentowania całej rasy w ich nowej filozofii "naprzód, razem i mocno".

 

Dom: Allemantheia

 

Miasto Elfów, Allemantheia, wygląda jak ozdobiona klejnotami oaza na środku pustyni południowej Shary. Trzy strzeliste bramy zapewniają dostęp do poziomów publicznych, gdzie przybysze gapią się z otwartymi ustami na smukłą architekturę miasta. Natywni elfi trzymają się raczej niższych, prywatnych poziomów. Dla większości oczu, nie istnieje piękniejsze miasto niż to - nawet ludzka stolica, Velika, wydaje się zwyczajna w porównaniu z Allemantheią.

Allemantheia jest domem dla Rdzenia - centralnego artefaktu sekretnej mocy elfów, i Mysteria - unii magicznych dyscyplin z całego świata która istnieje aby dalej zgłębiać sekretną wiedzę. Wysokie mury  odgradzają miasto od pustyni a ruchome piaski poza nimi odkrywają znacznie starsze struktury dawno-wymarłej stolicy innej rasy.

  • Artykuł

Nowe tematy

  • Co z dawnhide?
  • TERA Problem z Launcherem
  • Czcionka
  • [Essenia-PvP] Mystic 48
  • Jaka profesja ?

Przegląd filmów z Youtube'a

It appears you do not have the Flash plugin installed. Flash is required to view this SIUC Aviation video.

Gildie

Squadron 51
Divium Furor
DoomSquad
IX Kohorta
Avengers

Polecamy

 


 The Secret World Online - Polska Strona
Daeva's Report blog o Aion Online

Top Listy

  

 TOP50 Gry


Tera Vanarch Emissary